SportsQuest

Strategisch sport spel

 

Het spel wordt gespeeld met 3 tot 5 teams van rond de 3 tot 5 spelers per teams.

 

Elk Team krijgt:

 

  • Kazuifels (partijhesje) uit dezelfde kleur voor elke speler van het team.

  • 40 bekertjes uit dezelfde kleur dan de kazuifel van het team.

  • 1 balletje dat ze getrokken hebben en overeenkomt met een opdracht

 
Doel van het spel:

 

Je kan het spel op 2 manieren winnen:

  • Het team dat zijn opdracht als eerste volledig vervuld, wint het spel.
  • Als de vooropgestelde tijd voorbij is, wint het team met de meeste punten.
 
Punten worden verkregen volgens de volgende criteria:

 

Elk team krijgt een punt per gebied (= regio’s waar een beker op geplaatst kan worden) dat het bezit. Elk team krijgt 5 punten per continent (= alle gebieden van dezelfde kleur) dat het bezit. Elk team krijgt 5 punten als het een deel van zijn opdracht heeft vervuld.

 
Dit zijn de verschillende opdrachten waar een team willekeurig één uit trekt:

 

  1. Bezit Europa en Afrika
  2. Bezit Azie en Australië
  3. Bezit Azië en Zuid Amerika
  4. Bezit Noord Amerika en Australië
  5. Verwijder het gele team van de kaart (indien het gele team nog 5 gebieden heeft, telt dit als een halve opdracht volbracht)
  6. Verwijder het rode team van de kaart (indien het rode team nog 5 gebieden heeft, telt dit als een halve opdracht volbracht)
  7. Verwijder het oranje team van de kaart (indien het oranje team nog 5 gebieden heeft, telt dit als een halve opdracht volbracht)
  8. Bezit Europa, Australië en Zuid Amerika
  9. Verwijder het blauwe team van de kaart (indien het blauwe team nog 5 gebieden heeft, telt dit als een halve opdracht volbracht)
  10. Verwijder het groene team van de kaart (indien het groene team nog 5 gebieden heeft, telt dit als een halve opdracht volbracht)
  11. Verwijder het paarse team van de kaart (indien het groene team nog 5 gebieden heeft, telt dit als een halve opdracht volbracht)
 
Spelverloop:

 

Om beurten kan elke ploeg een gebied trachten te bezetten van een ander team.

Dit kan een team doen door een beker van zijn team op de beker te zetten van een team van een aangrenzend gebied. Waterbruggen (= de zwarte lijnen die over het water lopen) maken dat gebieden aan elkaar grenzen (Let op: de dubbele pijl op de beker moet wijzen naar het gebied waar de beker van komt).

Op het moment dat het aanvallend team zijn beker plaatst op een beker van een team van een aangrenzend gebied krijgt hij van de spelleider een kaartje met een nummer.

Op deze kaart kan hij zien welke spelletje hij moet spelen en hoeveel tegenstanders en ploeggenoten hij daarvoor nodig heeft. Hij verzamelt deze spelers en speelt het spelletje. Na afloop komt hij terug naar het speelbord en geeft aan de spelleider het nummerkaartje en vertelt daarbij de afloop van het spelletje.

 
Afhankelijk van de afloop:

 

Als het uitdagend team wint, verwerft het team het gebied en wordt de beker van de tegenstander verwijderd en krijgt het team een extra beker om op het gebied van afkomst te plaatsen.

Als het uitdagend team verliest, blijft de beker van de tegenstander op het gebied staan en keert hun beker terug naar zijn plaats.

 
Spelletjes:

 

= verzameling van spelletjes die je 1tegen1, 2tegen2 en 3tegen3 kunt spelen.

Spelletjes zijn gericht op verschillende eigenschappen zodat er voor iedereen wel iets kan inzitten wat hij goed kan of minder goed kan. Zo heb je spelletjes op evenwicht, kracht, snelheid, reflex, balgevoel,…….

Alle spelletjes zijn genummerd en bij elke spelletje liggen er instructies van hoe je het moet spelen.

 
Overige spelregels:

 

Een speler die een speler van een ander team uitdaagt die geen spelletje aan het spelen is, kan deze uitdaging niet weigeren. Plaats de pijltjes op de beker altijd aan de kant vanwaar je komt.

Wie geen spelletje speelt moet naar de rust zone komen bij het speelbord waar hij/zij eventueel zelf initiatief kan nemen om uit te dagen of een gebied van zijn team te verdedigen.

 
Varianten ( tactisch mogelijkheden verhogen):

 

  • De spellers plaatsen hun opdracht balletje onder 1 van hun kegels. Als een tegenstander dit kan veroveren moet het verloren team een nieuwe opdracht trekken.
  • Afhankelijk van de opstelling in de zaal is het mogelijk dat de spelers het spelletjes moeten spelen dat overeenkomt met de kegel waarmee ze aanvallen.